一、罗马柱的样式有多少?分别是什么样的?
罗马的古典柱式包括希腊时期的3种,共有5种:多立克式、爱奥尼克式、科林斯式、罗马式(塔司干式、复合式)。
陶立克柱式或多力克柱式DORIC ORDER:是一种没有柱础的圆柱,直接置于阶座上,由一系列鼓形石料一个挨一个垒起来的,较粗壮宏伟。圆柱身表面从上到下都刻有连续的沟槽,沟槽数目的变化范围在16条到24条之间。它来自于古埃及,有名的法国埃及学者所命名的先陶立克柱式,是这种希腊柱式的先驱。
爱奥尼克柱式Ionic Order:这种柱式比较纤细轻巧并富有精致的雕刻,柱身较长,上细下粗,但无弧度,柱身的沟槽较深,并且是半圆形的。上面的柱头有装饰带及位于其上的两个相连的大圆形涡卷所组成,涡卷上有顶板直接楣梁。总之,它给人一种轻松活波、自由秀丽的女人气质。
科林斯柱式Corinthian order:它最早可能出现于雅典奥林帕斯山的宙斯神庙,四个侧面都有涡卷形装饰纹样,并围有两排叶饰,特别追求精细匀称,显得非常华丽纤巧。
罗马人继承了希腊柱式,并加以改造,完善了科林斯柱式,广泛用来建造规模宏大、装饰华丽的建筑物,并创造了一种在科林斯柱头上加上爱奥尼柱头的混合式柱式。他们改造了希腊多立克柱式,发展出塔斯干柱式。
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二、部落战争 罗马的最佳资源比例是什么?
说真的,在部落战争中,任何时期需要的资源都是不一定的.在前期,木,土,铁,粮中,最缺的是木和土,铁和粮基本都是够用的了,到了人口达到45左右开始做兵的时候,最缺的是铁,但等到理想的兵数达到时也就是100人口左右,铁的前期基础打得好,重要性就降低了毕竟够用,但要再攀高科技的时候木和土比起前期基础打得好的铁来说就变得资源紧张了~到科技升到一定高度,兵数不断增加时,粮食可能就变得不够了~毕竟粮食的产量有定量消耗,所以后期的话粮食比较重要~部落战争中,没有什么最佳资源比例,有的只是你不同时候需要不同的资源.硬要说的话,资源重要性来说:土-木-铁-粮,一般铁和粮都不会很缺乏~希望能帮到你~祝你游戏愉快~!
三、罗马全面战争中的长枪兵战术
我个人觉得罗马全面战争中的长枪兵几好用,尤其是野战,用长枪兵摆长蛇阵,重步辅助(重步摆后面),骑兵在两翼,出击时是全部一起行,保持阵线压过去,电脑如果打两翼,骑兵又不够打,就把骑兵调回阵后同时长枪兵分开两半各打一边,这时阵线中间会空出一个缺口,你可以用骑兵拉些重步在这缺口冲出去直打电脑中军,
注意重步担当助攻和帮长枪兵防守的角色,视情况使用!电脑不打你,你就放心压死它.至于长枪兵独立作战不好,走得太慢了,只能被动作战,很易比电脑玩死
四、一般情况下石膏罗马柱尺寸有多大
尺寸是不固定的,罗马柱的直径一般是高度的十分之一到九分之一。高度要根据建筑物的设计用途等尺寸来定。
常用的有:用于欧式建筑的,最小的罗马柱,可以小到15厘米直径,一般做窗边柱用;15厘米直径~20厘米直径的,常用于欧式窗边柱装饰;25厘米左右的,常用于门边柱;30~50厘米直径的,常用于大门前;60~120厘米的,应于用大型的装饰;但20~25厘米直径的也有广泛用于门面重叠安装,起装饰作用。
五、罗马全面战争战术
守城战法:1城门铁墙战术.只需拥有两到三支长枪步兵队就可以完成.以最近距离用长枪兵重叠在一起堵在城门下,无论多少敌人从城门外冲进来都会被无数长枪顶回去.敌人骑兵冲破方阵的几率百分之一.
2铁强战术加强版,剪刀阵.在城门下用最少两支长枪兵队组成一个V字型阵.当敌人冲进来立刻就被包围在V字剪刀阵的中心,左右前三面同时受到长枪刺击,即使是战象也不可能在此阵法内存活.此阵法比传统铁墙战术更灵活,还可将中心收缩更大杀伤敌人.号称无敌剪刀阵!
3罗马军团步兵专用-龟甲爆破流!
野战城战都适用!专门对付难缠的长枪方阵.命军团步兵组成龟甲阵正面冲进方阵,在冲破方阵插进敌阵中央后解除龟甲阵,紧缩的步兵立即散开,其冲击力完全足够打破长枪方阵的阵型,造成破坏.
4极度无耻之地图边缘守卫战,野战中,(需要敌人主动攻击你)将所有兵力密集部署在地图一角的红线边缘,此做法的用意是防止敌人迂回突袭你的侧面和身后.如果你有枪兵当然更有防守效果.在此情况下敌人只有从正面硬冲.
5守城战之禽兽不如马拉松战法.
具体操作很简单,控制你的将军卫队出城,敌人会放弃攻城出动所有力量追击你,你将军的任务就是拖着他们绕城跑三圈,基本上三圈之内就算敌人没被城墙上的箭塔全部射死也累死了.这种卑鄙无耻的赖皮战术虽然耗费一点时间,却可让你不费一兵一卒完胜.
至于守城战的广场战术,你只需了解,你的部队在广场内决不会溃败并且会战到最后.不过守广场没守城门保险.广场入口很多,敌人进入城内后AI通常是分兵共进.所以建议在敌人进入城内之前将其击败.
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